Si estás leyendo este post es porque algo te ha llamado la atención. O bien el nombre o la imagen de este juego de Hasbro Games te ha despertado el interés y no has podido resistir la tentación de conocer más sobre este producto sorprendente.
Sin ir más lejos, esta situación puede ser uno de los objetivos de la multinacional de los juegos para niños y adultos, conseguir despertar el interés y atraer las miradas hacia su nueva propuesta de un juego para disfrutar en grupo.
Don’t Step In It, propone un divertido reto para compartir entre amigos o familiares: atravesar un camino plagado de cacas de perro sin que nuestros pies descalzos aplasten ninguna de ellas. Estas simulaciones de excrementos caninos son arcillosas con textura blandita, lo que simula una sensación bastante real de lo que puede ser pisar una caca sin calzado.
Un juego divertido, intrigante y por qué no, educativo. Porque si analizamos más allá de lo extravagante o sorprendente de la propuesta de Hasbro Games, podemos intuir un potente análisis de mercado y de marketing entorno a este concepto de juego.
Encontramos un insight que estimula la creatividad para llegar a desarrollar este producto tal cual lo estamos conociendo. Las calles de nuestras ciudades, por desgracia, en muchas ocasiones, están plagadas de excrementos caninos que los dueños no recogen y son obstáculos silenciosos para muchos peatones.
Este juego propone diversión pero sin duda, también educación. Es una herramienta para educar a los más pequeños de la casa del mal gesto de no recoger las cacas de las mascotas cuando vamos por la calle, formando en valores sociales desde la diversión.
Un juego que nos sorprende por su dimensión escatológica, pero que el consumidor demanda a gritos. ¿Qué sería de la diversión sin reírnos de situaciones cotidianas y cómicas?